누구나 그림을 잘 그리고 싶어한다.
하지만 어릴때부터 익숙하던 데로 쓱쓱 대충 그리는 것이 만화라고 보면 오산이다.
물론 대충 쓱싹 그려도 그림은 되지만
그릴때마다 조금씩의 실력향상을 원한다면 기초적인 인체의 비례는 염두해 두고 그려야 실력향상을 할 수있다,
요즘 웹툰이 활성화 되다보니 누구나 만화를 그리고 발표 할 수있는 공간이 정보의 바다 인터넷을 통해 펼쳐져 있다,
10여년 이전만 해도 상상할수 없는 첨단기술과 문화적 혜택을 누리고 있다.
참고그림은 단지 이해을 돕기위해 최대한 단순하게 설명을 위해서만 그려진다는점 --; ,전문용어 사용 안함.
먼저 얼굴은 계란모양의 두상을 그리는 것이 가장 먼저 해야 된다,
계란형의 원 하나 그리는 것이 쉬운것 같아도 많은 연습이 필요하다.
일부 사람들이 눈부터 그리는 습관때문에 전체적인 초안을 잡는 걸 무시하는 경우가 많은데 정말 중요하고 기본적인 사항이다.
전체적인 구상없이 그리는 그림은 절대 발전 할 수가 없다
눈은 두상의 중간지점에 위치하고 눈과 눈사이 간격은 눈하나 만큼의 거리를 둔다
코는 눈과 턱의 중간지점,입은 코와 턱의 중간지점,귀는 눈에서 시작에 코선정도 까지로 그려주면 된다,
인체를 좀 더 세밀하게 연구 하면 중간쯤이란 공식에 약간의 오차는 있지만
완전 사실체의 그림을 그리지 않는다면 이정도로
간단하게 전체적인 비례를 생각하고 그리는 정도만으로 충분하다,
만화를 그릴때 인체를 너무 세밀하게 공부하다 보면 자칫 자신도 모르게 인체의 틀안에 갖혀서
다양하고 과장된 만화적 표현을 못하게 될 수도
인체의 비례를 쉽게 절반으로 강조하는 이유가 여기에 있다.
이렇게 비례를 염두해 두고 그리다보면 차후에 코믹한 그림으로 변형해서 그릴때도 다양하고 자연스러운 표현을 할 수있다, 인체의 비례를 무시한 코믹스런 인물표정은 부자연 스럽고 자칫 괴물?이 될수 있다--;
그리고 사람의 옆모습을 그릴때 가장 중요한 포인트는 인체가 일직선이 아니라는 거다
보통 생각하기에 바른자세가 일자형일 것으로 생각되지만 우측 참고 그림상에서 봤을때 가슴부분이 우측으로 기울었다가 골반부분에서는 다시 좌측으로 약간 기울어지는 형태이다.
너무 간단한 것 같지만 만화를 그리는 많은 분들이 놓치고 작업하는 경우가 많다.
너무 단순한 원리 하나가 나중에 엄청난 실력향상의 차이로 나타난다
수학의 기초가 부족하면 아무리 책을 들여다 보고 책과 씨름을 해도 성적이 오르지 않는 것과 같다면 이해가 빠를 것 같다,
위의 사항만 숙지해도 만화 인체 공부의 반을 알았다 해도 과언이 아닐정도로 중요하다.
나머지 반은 더 세밀함과 자신의 꾸준한 연습이 필요하다는 사실은 잊어서는 안된다.
다음은 전신의 비례와 올려보고 내려보는 구도에 대해서....










안녕하세요, 지나가다 들렀습니다.
님이 설명하신 인체 옆모습.. 정말 도움 많이 되었습니다.
도움이 되셨다니 감사합니다
오히려 너무 간단해서 지나치기 쉬운게 너무 많죠^^
만화 뎃생에 대한 설명 참 좋네요
간단하고 쉽게 잘 풀어 놓으신것 같아요
다음 강의가 기다려 봅니다
강의료는 클릭했어요^^;;;
칭찬의 글 감사합니다
다음에는 조금 더 신경써서 포스팅 할게요
많은 분들의 추천이 힘이 됩니다.
앞으로 며칠 강추위가 온답니다
감기조심 하세요!
그림을 잘 그리고 싶은 마음은 어렸을 때부터 줄곧 있었는데..
막상 커서 교사 지망생이 되니, 애들 가르칠때 선생이 그림 못그리면 안되다 싶어서.. 이제서야 배워보려고 합니다...
많이 배워 가겠습니다! 자주 들릴게요
저기 이게 잘 그린 그림이라고......
좋은 글 입니다. 만화 그림땜시 자주 오겠네여